A jövő tanulási terei: VR-technológia az oktatásban – Szakmai fórum Kaposváron

2025. október 20-án, a rendezvény helyszínén, a Kaposvári Klebelsberg Középiskolai Kollégium előadó termében majd hatvan érdeklődő hallgatta az előadókat. A regisztrált vendégeken kívül még sokan megjelentek. A szakmai fórum helyszíne mindenben megfelel az elvárásoknak, mert megfelelő parkolóval, könnyű elérhetőséggel bír. Horváth Zoltán igazgató úr kedves fogadtatása, szervezői tevékenysége nélkül nem tudott volna ilyen sikeresen megvalósulni a rendezvény.

Köszönet illeti a Kaposvári Tankerületi Központot, Sinka Szilvia Krisztina tankerületi igazgatót, hogy támogatásával ismét egy méltó helyszínen tudtuk megtartani a Somogy vármegyei szakmai fórumot.

Gyallai Katalin területi elnökhelyettes köszöntötte a megjelent szakmai érdeklődőket. Szavaival hitet tett a Somogy vármegyei küldöttek további munkája mellett, köszönetét nyilvánította az előadónak, aki elvállalta a szakmai fórum előadói feladatait.

A bevezető, felvezető után Táskai Erzsébet országos elnökségi tag köszöntötte a jelenlévőket. Felhívta a figyelmet az októberi, novemberi választási teendőkről, Kronológiai sorrendben ismertette a választással összefüggő teendőket.

Marits István a Mosolygyár egyesület elnöke volt a meghívott előadó. A Mosolygyár Egyesület vezetőjeként szívügye az oktatás virtuális valóság eszközökkel történő fejlesztése. Hitvallása, hogy a legkorszerűbb eszközök használata lényegesen gyakorlatiasabbá teheti az ifjúság tudását. Menedzselt több ezer főt érintő informatikai képzést, digitális eszközökkel támogatott programokat (pl.: VR szemüvegekkel), illetve iskolai digitális tananyagfejlesztést. A Somogyi Kereskedelmi és Iparkamara informatika szakmai klubjának elnökeként képzések megszervezésével, illetve a korszerű technológiák ismertségének terjesztésével segíti a vállalkozások digitalizációját.

A fenntartható jövő jegyében tartotta meg előadását, melynek címe: A virtuális világ bemutatása, a VR szemüvegek alkalmazása a tanítás során. A virtuális valóság (VR) egy digitálisan generált, immerzív világ, melyet a felhasználó VR-szemüvegen keresztül él át, ahol a rendszer a mozdulataira reagál. A VR alkalmazási területei magukban foglalják a szórakoztatóipart (játékok, filmek), de fontos szerepet kap az oktatásban, az orvostudományban, az építészetben és a gépészetben is, mivel valósághű szimulációkkal segíti a képzést és a tervezést. A VR-szemüvegek ezen kívül irodai környezetben is hasznosak, például 3D-s modellek valós idejű megtekintésére

Záró gondolatokat Bedő Kornél országos elnökségi tagja tolmácsolta a hallgatóságnak.

Forrás: Agócs Attila Területi elnök

Fotó: Agócs Attila Területi elnök